伟大的事业总是从第一张办公桌开始

2009

2009年初,北京三元桥国门大厦,一间不足120㎡的三居室,几个怀揣梦想的年轻人,从组装第一张办公桌开始,正式启航了!由此,生产快乐的旅程不断延伸。

  • 北京三元桥国门大厦

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2009年8月,历经2个多月的日夜奋战,我们的首款游戏《开心水族箱》诞生了。作为乐元素第一款社交游戏,同时也是全球首款养鱼类社交游戏,"她"登陆Facebook不到3个月的时间DAU就达到240万,成为Facebook日活跃最高的前10名游戏。这是我们交出的第一份成绩单。

2010

在收获了第一款游戏的成功后,我们开始潜心钻研第二款游戏——针对日本市场的《Lounge Bar》。为了满足日本市场用户的需求,2010年4月,我们成立了HEKK乐元素日本株式会社,至此我们在日本拥有了独立的发行、研发团队。2010年10月,《Lounge Bar》推出针对Feature Phone的手机版本,从而成为乐元素第一款针对手机移动平台的游戏。

从2010年下半年开始,随着我们国际化视角、多平台运营的策略逐步形成,《我的王国》,《我是传奇》,《英雄战记》等多款社交游戏被陆续推出。其中2010年10月上线的《我的王国》在人人网、开心网、QQ空间、Facebook等社交网络平台均取得了不俗的成绩,更成为 Facebook增长最快的社交游戏。

庆祝

我的王国一周年
2011

2011年初,用户群体对以移动游戏的需求指引着我们开始了对移动游戏的探索。《开心水族箱》iOS版作为我们的第一个尝试。在同年10月登陆Apple Store后,迅速获得中国大陆、台湾、韩国、阿拉伯等国家和地区用户的热捧。上线7天后即冲到Apple Store中国区榜单第2名;连续11个月位居国内、台湾畅销总榜前20名;连续20个月保持Apple Store畅销榜Top 50 。

2012

2012年6月,在腾讯、台湾Facebook平台陆续登陆的《开心泡泡猫》,上线伊始DAU即一度超过400万,全球安装量超过1亿,并连续6个月保持腾讯平台社交游戏排名第1的记录。

2013

2013年8月《开心消消乐》PC版登陆Q-zone及QQ游戏大厅,年内最高日活跃用户就已突破600万大关。

2014

2014年初《开心消消乐》iOS版及Android版分别上线。其中iOS版上线1天就冲进Apple Store优秀新游戏排行榜前3名,并连续1周在iPad全榜排名第1,iPhone全榜排名前10,更获得了Apple Store中国区连续两周首页推荐,成为Apple Store4月最佳游戏。作为一款被苹果多次Feature的游戏!

2014年3月,《Majoka+Majoluna》在上线之后即在香港被Feature;《メルクストーリア-癒術士と鈴のしらべ-》在Apple Store排名第8,次年在 Google Play排名第10。被Goole Play评为2014年日本最佳“幻想游戏”。

2014年3月,卡牌手游《战姬天下》在国内全平台公测,首发3天收入即突破200万元,并在iOS免费下载榜和畅销榜中跃居前20位!5月在台湾上线后,迅速进入GooglePlay的Grossing榜第11名,并登上台湾Apple Store畅销榜第7名!

2014年7月,由HEKK乐元素日本株式会社开发的《メルクストーリア-癒術士と鈴のしらべ-》游戏中文版《梅露可物语》在Apple Store首发成功,被苹果Feature,并在最好的推荐位滚动播放,傲人展现!

2015

2015年,《开心消消乐》游戏获得中国区安卓和iOS游戏下载榜的冠军,成为深受亿万玩家喜爱的国民级游戏。

2015年4月,HEKK乐元素日本株式会社开发的男子偶像养成手游《偶像梦幻祭》(英文名:ensemble stars,日文名:あんさんぶるスターズ)在日本地区上线,之后冲入日服Apple Store畅销榜前20位,并获得GooglePlay的官方推荐。

历经七年的时间,乐元素已经发展成为一家在北京、东京、上海、京都均设有办公室和研发工作室,在中国和日本都拥有成功的游戏开发和运营经验的亚洲领先的互动娱乐公司。今天,“做让每个人都喜欢玩的游戏”这一创业理想距离我们如此接近,我们将继续不懈努力着!

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

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